DRAGON BALL SUPER EXHIBITION

SPATIAL DESIGN 

Licensor: Toei Animation / Curator: MG Interactive, Thunderstorm / Exhibition: Dragon Ball Super-Immersive Lab /
Spatial Design: Knock Knock Ideas / Construction: Creative Comms Ltd. / Open to Public: 20th Dec 2018 - 24th Feb 2019 / Location: The Arcade, 100 Cyberport Road, Hong Kong

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EXHIBITION SPATIAL DESIGN

日本漫畫大師鳥山明筆下的《龍珠》,以其驚人創意創作了多個經典角色,絕對是我們這幾代人的集體回憶。今次有幸參與龍珠超體感互動藝術展的空間設計,既滿足了自己的童心,亦能以我們的想像和設計理念向大師作出致意。

在《龍珠》動漫國度裏,我們嘗試抽取最具代表性的元素:光波及氣團,化作設計靈感以融入不同的空間,讓大家感受龍珠世界裡面的能量。

這次設計的挑戰之一,是將位於數碼港3層合共25,000呎的商舖,以兩個月的時間改造成展覽空間。在現有的框架中,如何處理及分隔空間,令參觀者有豐富的體驗,是我們思考的首要問題。我們認為以抽象的手法演繹,比起「忠實呈現」更能表達幻想的世界。所以我們選擇了以不同方式表現光與影,令這些不斷變化的能量成為參與者和《龍珠》角色的橋樑,讓大家親身感受氣的流動。

另一個值得思考的問題是,通常展覽完後會產生很多垃圾,所以設計初期我們已經決定要減少使用一次性材料,多用環保、可重用或回收的物料,亦為已選用的材料主動聯絡回收商及升級再造組織:

位於入口的孫悟空及布洛尼上空,我們用扭蛋膠殼設計了兩組懸掛的藝術裝置,配上燈效,造出波光的動感;而為了營造昏暗神秘的空間效果,大部分牆壁均以重用的黑布取代油漆,避免展覽完結後要再用油漆還原牆身,而且布料亦有吸音效用;在《龍珠》珍藏品示區,我們用了A4文件套吊掛在半空中,造成一片橙色的波浪,為空間注入《龍珠》元素;該批文件套之後會被重用及升級改造,例如摺成銀包等。為了實現可重用的原則,這些物料都是已完全不傷害表面的方式組合,雖然工預變得較繁複,但我們認為是很值得的。

其實整個團隊不斷反思在既有的做法或工序上,如何可以注入創意,尋求突破,希望讓參觀者以不同角度感受《龍珠》。而我們相信任何人都可以在某個層面上變成超級撒亞人,守護自己堅信的價值。

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